Es hat eine Weile gedauert, aber endlich ist die deutsche Übersetzung des vierten Kapitels des Spirit of the Century SRDs endgültig online gegangen. Wie immer basiert die Übersetzung auf den Vorarbeiten der Crew von Malmsturm und wurde von mir sprachlich und inhaltlich an die Vorgaben des englischsprachigen SRDs angenähert. Wie immer freue ich mich über – auch kritisches – Feedback. Kapitel 5 wird sich mit den Fertigkeiten befassen.
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[Spirit of the Century] Kapitel 4 des SRD endlich fertig übersetzt
Lügen und Täuschen in FATE
Anlässlich des Januarthemas des Rollenspielkarnevals “Verkleiden, Lügen & Täuschen” habe ich mir ein paar Gedanken zum Thema Lügen und Täuschen in FATE gemacht.
Ich sehe im Wesentlichen drei Möglichkeiten, die Täuschung mechanisch umzusetzen (Ich beziehe mich für die Beispiele auf Dresden Files als Regelwerk).
- Einfache Probe: Täuschen gegen eine feste Schwierigkeit
- Wettstreit: Eine Probe gegen einen Verteidigungswurf
- Täuschen als Manöver: Das Erzeugen eines Aspekts
- Sozialer Konflikt: Täuschung als Niederlage
1. Einfache Probe: Täuschen gegen eine feste Schwierigkeit
Ich stelle mir das Vorgehen so vor: Es sind gute Wachen, also muss gegen “gut” (+3) gewürfelt werden. Die Zahl der erreichten Erfolge wird genutzt, um auf der Zeitskala zu bestimmen, wie lange das Opfer der Täuschung glaubt. Erreicht meine Probe also genau die nötige +3, so glaubt mir die Wache “einen Moment”, schaffe ich eine +4, dann “ein paar Augenblicke”.
2. Wettstreit: Täuschen durch eine Probe gegen einen Verteidigungswurf
Man könnte die Täuschungshandlung aber auch so gestalten: Der PC würfelt auf “Deceit”, das Ziel der Täuschung auf “Alertness”, “Empathy” oder ähnliches und es wird verglichen, wer die Probe besser schafft – ein Gleichstand geht an den Verteidiger – die Erfolge könnte man wiederrum für die Zeitskala verwenden. Evtl. sollte man aber jetzt mit einen einzelnen Erfolg mit “eine Minute” gleichsetzen, da der Verteidiger wohl eher höhere Werte haben dürfte.
3. Täuschen als Manöver: Das Erzeugen eines Aspekts
Als Variante von Vorschlag 2 könnte – durchgeführt als Wettstreit – die Täuschung auch als Manöver betrachtet werden. Bei Erfolg hat das Opfer den Aspekt “getäuscht” (oder ähnlich) auf sich liegen. Um es dann zu einer Handlung im Sinne der Täuschung zu “zwingen”, müsste man den Aspekt dann reizen (compel). Natürlich kann der Aspekt – wie sonst auch immer – für alle anderen Zwecke verwendet werden.
4. Sozialer Konflikt: Täuschung als Niederlage
Die große Lösung – für eine alles bestimmende Täuschung im Endkampf z.B. – bietet es sich an, die Täuschung als sozialen Konflikt (Kampf) auszugestalten. Hier würde also richtig in Kampfrunden gehandelt, mit Manövern, Angriffen, Blocks – die ganze Bandbreite der Kampfregeln von FATE können genutzt werden. Getäuscht ist der Verteidiger erst dann, wenn er den Kampf völlig verliert, aufgibt oder (selber) eine geeignete Konsequenz wählt, die dann wie unter 3. genutzt werden kann.
5. Die richtige Lösung
gibt es – wie immer bei FATE – nicht. Jeder der oben vorgeschlagene Lösungswege ist zulässig und kann der richtige sein. Geordnet sind die Ansätze nach dem “Detailgrad”, also nach dem Fokus den die Täuschung im Spiel haben soll. Um sich eben an einer gelangweilten Stadtwache vorbeizulügen ist der erste Vorschlag sicherlich am sinnvollsten. Soll die Täuschung schon eine wichtige Rolle spielen, dann bietet sich Vorschlag drei an – mit dem Aspekt kann man viel erreichen und das Opfer ausführlich manipulieren. Vorschlag vier ist nur für dramatische Schwerpunkte geeignet, da hier viel Zeit vergeht, bis das Ergebnis feststeht.
Zeitskala
Tatsächlicher Zeitaufwand
Wenn du eine Probe durchgeführt hast, kannst du entscheiden, ob du Erfolgsstufen verwenden willst, um die Handlungszeit zu reduzieren. Jede Stufe, die du hierfür verwendest, verringert die Basiszeit um einen Schritt.
Wenn dir eine Probe misslingt, bedeutet das nicht unbedingt, dass du völlig versagst. Der SL kann auch erlauben, dass du einfach länger brauchst, um die Aufgabe abzuschließen.
Die benötigte Zeit steigt für jede Stufe, um die du den Schwierigkeitsgrad der Probe verfehlt hast, um einen Schritt. Du kannst diese Option nicht verwenden, um die Erfolgsstufen einer Probe zu erhöhen.
Bsp: Ein Schloss zu knacken dauert eigentlich nur eine halbe Minute. Da aber deine Probe um zwei Erfolge misslungen ist, dauert es ein paar Minuten, bis du die Tür öffnen kannst.
Dauer |
| Augenblick |
| Ein paar Augenblicke |
| Eine halbe Minute |
| Eine Minute |
| Ein paar Minuten |
| 15 Minuten |
| Eine halbe Stunde |
| Eine Stunde |
| Ein paar Stunden |
| Ein halber Tag |
| Ein Tag |
| Ein paar Tage |
| Eine Woche |
| Ein paar Wochen |
| Ein Monat |
| Ein paar Monate |
| Ein Quartal |
| Ein halbes Jahr |
| Ein Jahr |
| Ein paar Jahre |
| Ein Jahrzehnt |
| Ein Leben lang |
| Ein Jahrhundert |
| Ein paar Jahrhunderte |
FreeFATE auf deutsch hat eine eigene Seite

FreeFATE Regelbuch
Enkidi hat für FreeFATE auf deutsch eine eigene Seite gestartet, auf der das SRD frei abrufbar ist. Zudem hat Sie gefragt, ob Interesse an einer dritten Auflage des gedruckten Regelwerks besteht (der Download ist natürlich weiterhin kostenlos, aber Papier ist am Spieltisch schon praktischer…). Dazu braucht sie noch ein paar Besteller, damit der Preis nicht so sehr hoch ist. Bei Interesse kann man sich im Bestellthema im Tanelorn melden oder, falls man im Tanelorn nicht angemeldet ist, sie direkt anschreiben.
Fate2 auf deutsch
Ein alter Hut? Ja, die Übersetzung von Fate2 durch Frank Sennholz ist schon etwas älter (2005), aber im Nachgang zu dem Artikel über Stress, Konsequenzen und das Fraktale wurde ich gefragt, ob die Übersetzung noch vorliegt. Manch einer wollte sich die Regeln von Damals(TM), auf die Fred bezug nahm, nochmal ansehen. Dank Tarin aus dem Tanelorn finden sich die Regeln jetzt auch auf der Downloadseite.
Stress, Konsequenzen und das Fraktale
Der Beitrag ist eine Übersetzung von „Stress, Consequences, and the Fractal“, den Fred Hicks am 02. Februar 2011 auf Faterpg.com geschrieben hat.
Heute werde ich tiefer in die Begriffe „Stress“ und und „Konsequenzen“ in Fate einsteigen und darüber sprechen, wie das Prinzip des Fate-Fraktals dazu genutzt werden kann, das Modell zu verkomplizieren – aber auf eine gute Art und Weise.
Ein paar Worte über Stress
Eigentlich sind Konsequenzen das spannende am System – weil es sich um Aspekte handelt. Aber um zu den Konsequenzen zu gelangen, müssen wir über Stress sprechen.
Also, was ist Stress nun wirklich?
Aus der Sicht des Systems ist Stress ganz einfach ein Mechanismus zur Steuerung des Tempos (das gilt genau so für die Hitpoints/Lebenspunkte bei D&D). Es ist eine Art zu messen, wie lange ein Charakter in einem Kampf bestehen kann und damit eine Art zu bestimmen, wie lange ein Kampf dauert. Weiterlesen »
[FreeFATE] Segel und Kanonendonner
Von Radulf St. Germain (dem wir schon das Szenario Curse of Samhain verdanken) kommt eine auf FreeFATE basierende Regelmodfikation für den Schiffskampf.
Download von Segel_und_Kanonendonner.
The Spirit of the Laundry
Erschienen sind drei Bücher
- The Atrocity Archives. 2004, (auf deutsch: Dämonentor. Heyne, 2007, ISBN 978-3-453-52313-5 – offenbar nicht mehr ohne weiteres erhältlich, aber es gibt eine eBook-Ausgabe.
- The Jennifer Morgue. 2006, ISBN 978-1-930846-45-6
- The Fuller Memorandum. 2010, ISBN 978-1-84149-770-9
(Links führen zu Amazon.de)
Geplant ist für Mitte 2012
- The Apocalypse Codex
Zu der Serie gehören außerdem vier Kurzgeschichten:
- The Concrete Jungle. 2004 (kostenlos im Netz)
- Pimpf. 2006
- Down on the Farm. 2008 (kostenlos im Netz)
- Overtime. 2009 (kostenlos im Netz)
Der folgende Text enthält Regelanpassungen für FreeFATE, um damit das Setting der Romanreihe Atrocity Archives von Charles Stross bespielen zu können. Der letzte Stand ist in einem kommentierbaren Googledokument hinterlegt. Ich freue mich über eure Anmerkungen besonders zur kniffeligen Frage der Magie. Weiterlesen »
Fate Szenario Curse of Samhain – Teil 2
Wie Radulf meldet, ist der zweite Teil seines FATE-Abenteuers Curse of Samhain erschienen.
http://www.hardpoints.de/Balance_of_Power.pdf
Zum ersten Teil haben wir bereits berichtet.
Update: Es gibt sogar schon einen dritten Teil! Mann, Radulf haut aber in die Tasten. Die Abenteuer sind auf englisch, es gibt aber deutsche Teaser und Handouts.
[DFRPG] Weitere Teile des Dresden Files Rollenspiel unter offene Lizenz gestellt
Inzwischen ist auch die Charaktererschaffung des Dresden Files Rollenspiels (DFRPG) in einer “bereinigten” Fassung unter die OGL gestellt worden. Diese Texte dürfen im Rahmen der OGL für eigene Rollenspiele weiterverwendet werden. Die wichtigste Änderung in der “Bereinigung” der Texte ist, dass alle direkten Anspielungen auf das Dresdenverse und das geistige Eigentum von Jim Butcher gelöscht werden. Es bleiben also nur die puren Regeln übrig. Spielen kann man das Dresden Files RPG mit den unter OGL gestellten Inhalten also wohl eher nicht. Aber man kann damit die Mechanismen der bisher wohl gelungensten FATE-Interpretation weiterverwenden.
Unter OGL gestellt ist zudem schon vorher:


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